EXISTENZ
Dirección y guion: David Cronenberg.
País: USA / Canadá
Año: 1999.
Duración: 97 min.
Intérpretes: Jennifer Jason *Leigh (*Allegra *Geller), *Jude *Law (*Ted *Pikul), *Willem *Dafoe (Gas), Ian Holm (*Kiri *Vinokur), Christopher *Eccleston (*Wittold *Levi / Líder del Seminario).
Producción: Robert *Lantos, *Andras *Hamori y David Cronenberg.
Fotografía: Peter *Suschitzky.
Montaje: *Ronald *Sanders.
Música: Howard *Shore.
Diseño de producción: *Carol *Spier.
Sinopsis
Enmarcado en un futuro próximo, Existenz describe una sociedad en la cual los diseñadores de juegos son venerados como superestrellas y donde los jugadores pueden entrar orgánicamente en estos juegos, Alegra Geller es la autora del juego más nuevo, Existenz, una creación donde los usuarios no distinguen los límites entre la realidad y la fantasía.
En la historia, Allegra Geller, la mejor diseñadora de videojuegos del mundo, adorada por millones, va a probar su última obra, el videojuego "eXistenZ", con un grupo de 12 personas escogidas al azar. Cuando un espectador intenta asesinarla con una exótica arma, un representante de la empresa para la cual Geller trabaja, decide hacer las veces de inepto guardaespaldas. De ahora en adelante, nuestra percepción de lo que es el juego y la realidad cambiarán muchas veces. Y más allá de la cuestión supercial ¿Fue real o fue un juego?", Cronenberg usa esta duplicidad no para sorprendernos con revelaciones inesperadas, sino para educar sobre la naturaleza de la realidad, la fantasía, el valor de una sobre otra y las consecuencias de nuestra investigación para tener experiencias cada vez más "reales" a través de la tecnología.
Película de ciencia-ficción a manera de videojuego y, en consecuencia, proveída de múltiples niveles que conjugan (aparentemente) lo real y el virtual, eXistenZ reflexiona sobre la percepción humana, la relación íntima con la tecnología y la persecución a que se ve sometida una creadora a raíz de su obra (por parte de saboteadores, espías de compañías rivales, grupos ideológico-terroristas, etc ...), poniendo en entre dicho la realidad para proponer la evasión hacia otro estado (lúdico) donde asumir el rol de un personaje diferente, como si de una forma de esquizofrenia se tratara.
En esta película tenemos una diseñadora de juegos que nos presenta en exclusiva, en una sesión de marketing experimental suyo último producto.
----------------------------------------------------
"Un último producto que, atención, no se trata de un juego, sino de todo un sistema de juegos con un montón de aplicaciones y con una diferencia fundamental respecto a los precedentes: con *eXistenZ tú no juegas, sino que el juego te juega a ti".
1. ¿Cómo interpretas esta última frase: “Con eXistenZ tú no juegas, sino que el juego te juega a ti”?.
2. ¿Por qué creess que este juego se denomina precisamente así: eXistenZ?
En el momento del juego el jugador y la máquina son uno: máquina y jugador conforman un organismo vivo.
3. En el momento del juego, después de la fusión.¿ Dónde crees que queda el jugador? ¿Está sentado en una silla? ¿Está dentro del juego? Físicamente parece que está participando en un seminario, conectado con otros jugadores a través de la vaina y de una especie de cordón umbilical, pero donde se encuentra su identidad?¿ Dentro del juego o simplemente se ha creado otra identidad análoga?
Recuerda las dudas de Ted Pikul a implantarse un biopuerto, Allegra insiste mucho en la necesidad de que se haga un biopuerto para poder jugar, es muy insistente durante toda la película.
4. ¿Crees que tanta insistencia es producto de la preocupación por el estado de eXistenZ o crees que el director establece una metáfora entre su insistencia y lo engancho que produce jugar a videojuegos?
5 Recuerda como Gas ( el personaje que trabaja a la gasolinera ) afirma que jugar a los juegos de Allegra le ha cambiado la vida. ¿Qué busca Gas cuando juega a un juego de Allegra?
Antes de implantarse el *bioport *Allegra intenta *convencer a *Ted *Pikul con estas palabras:
*Ted: Como verás he decidido que no me implanto un biopuerto.
*Allegra: Déjalo ya, ¿quieres? Esta se la jaula que tú has construido, que te mantiene atrapado y vagando en el menor espacio posible para siempre. Escápate de tú jaula Pikul, escapa ahora.
6. ¿A qué se refiere Allegra cuando le dice estas palabras? ¿De qué tiene que escapar Ted? ¿A qué jaula está haciendo referencia?
7. Antes de jugar a eXistenZ con Pikul y mientras ella espera que a él le implanten un biopuerto Allegra observa atentamente el entorno y aparece una criatura extraña con dos cabezas. ¿Cómo interpretas esta secuencia? ¿Crees que el director está intentando decirle algo al espectador? ¿Qué te ha venido a la cabeza cuando mirabas esta secuencia? Te ha pasado inadvertida?
Las vainas son casi animales, se crían con huevos de ambfibios fertilizados con ADN sintético y el ser humano es la fuente de energía. Las últimas investigaciones científicas firmarían esta afirmación “somos fuente de energía”.
8. ¿Crees que en algún día podemos fusionarnos de tal manera con las máquinas y continuar siendo nosotros mismos? En el hipotético caso que fuera posible una fusión con las máquinas, ¿donde pondríamos el límite en el momento de definir qué es un humano? ¿Qué es una máquina?
En los momentos de mucha tensión: pánico, exitación sexual, etc o bien se sale del juego o bien se pasa a otra fase.
9. ¿Por qué crees que estos estados son los que provocan los cambios de nivel de realidad o de juego?
10. ¿Sabes qué es una psicosis? Si no lo sabes busca información, ¿qué parecido puede tener una psicosis y la sensación que tiene Pikul en el restaurante chino antes de poner eXistenZ en pausa?
11. Después del pause en eXistenz Pikul no sabe distinguir la realidad del juego. ¿Lo sabrías hacer tú? ¿Has detectado alguna parte de la película que describa la "realidad"? En el supuesto de que sea así, ¿qué elementos te hacen pensar que esto es la "realidad" y no una ficción?
12. ¿Crees que los que participan en un juego como eXistenZ son amos de las decisiones que toman? ¿Tienen libertad?
13. ¿Qué intereses hay detrás del intento y persecusión de Allegra?
-Gas:
-El agente de la piscifactoría
-El cirujano de vainas
-Cortical sistematics
-El movimiento realista
14. ¿Crees que la tecnología evolucionará hasta el punto de insertarse en nuestro cuerpo mediante nuestro sistema nervioso?
15.¿ Tan aburrida, desilusionante y fatal es la realidad como para provocar que en un futuro sólo seamos capaces de sentir placer a través de un entorno virtual y alternativo donde podamos vivir experiencias únicas y en la carta?
16. Valoración personal de la película.